Begin typing your search above and press return to search.

కంటెంట్ కాదు కాంట్రవర్సీ.. OTTల అసలు గేమ్ ఇదేనా?

మంచి స్టోరీలు రాయడం పక్కనబెట్టి, కేవలం కాంట్రవర్సీలు, షాకింగ్ ఎలిమెంట్స్ నమ్ముకుని వ్యూస్ తెచ్చుకోవడమే పనిగా పెట్టుకున్నాయి.

By:  Madhu Reddy   |   21 Jun 2026 11:34 AM IST
కంటెంట్ కాదు కాంట్రవర్సీ.. OTTల అసలు గేమ్ ఇదేనా?
X

డిజిటల్ విప్లవం పుణ్యమా అని ఓటీటీలు మన జీవితాల్లో ఒక భాగమైపోయాయి. అయితే, చిన్నపిల్లలకు, యువతకు సురక్షితమైన ఆన్‌లైన్ వాతావరణం కావాలని అందరూ కోరుకుంటున్న తరుణంలో.. కొన్ని డిజిటల్ ప్లాట్‌ఫారమ్స్ మాత్రం ఇందుకు పూర్తి భిన్నమైన దారిలో వెళ్తున్నాయి. మంచి స్టోరీలు రాయడం పక్కనబెట్టి, కేవలం కాంట్రవర్సీలు, షాకింగ్ ఎలిమెంట్స్ నమ్ముకుని వ్యూస్ తెచ్చుకోవడమే పనిగా పెట్టుకున్నాయి. స్టోరీ టీవీ లాంటి యాప్స్ అనుసరిస్తున్న ఈ సరికొత్త బిజినెస్ స్ట్రాటజీ ఇప్పుడు సరికొత్త చర్చకు దారితీసింది.

కాంట్రవర్సీనే ఎదుగుదలకు అసలు ఆయుధం:

ఇప్పుడు మార్కెట్లోకి వస్తున్న కొన్ని యాప్స్ వివాదాలనే తమ ఎదుగుదలకు ముఖ్యమైన సాధనంగా వాడుకుంటున్నాయి. రెచ్చగొట్టే క్లిప్స్, ఆకట్టుకునే థంబ్‌నైల్స్‌తో జనాలను ఆకర్షిస్తున్నాయి. నిజానికి ఆ వీడియోల్లో మంచి కథలేవీ ఉండవు.. కేవలం ప్రజల నుండి ఇన్‌స్టంట్ రియాక్షన్స్ రాబట్టడం, తద్వారా తమ యాప్ డౌన్‌లోడ్స్ పెంచుకోవడమే వీరి అసలు టార్గెట్.

బాధ్యత లేని అటెన్షన్.. వ్యూస్ కోసం పాకులాట:

సాధారణంగా ఏదైనా వ్యాపారానికి ప్రమోషన్స్ చాలా ముఖ్యం. కానీ, బాధ్యత లేని ప్రచారం ఎప్పటికైనా ప్రమాదకరమే. అర్థవంతమైన కంటెంట్ ఇవ్వకుండా.. కేవలం సెన్సేషనలిజం నమ్ముకుని వీక్షకులను ప్రభావితం చేయడం ఎంతవరకు కరెక్ట్ అనే ప్రశ్నలు వస్తున్నాయి. అల్గారిథమ్స్ కూడా ఇలాంటి అవుట్‌రేజ్, భయం లేదా అసౌకర్యాన్ని కలిగించే కంటెంట్‌కే ఎక్కువ రీచ్ ఇస్తుండటంతో మేకర్స్ కూడా దీనికే అలవాటు పడుతున్నారు.

యువతపై పడుతున్న నెగెటివ్ ఇంపాక్ట్:

ఇలాంటి వివాదాస్పద కంటెంట్‌ను పనిగట్టుకుని మరీ అగ్రెసివ్‌గా ప్రమోట్ చేయడం వెనుక ఉన్న ఆంతర్యం ఏంటని విమర్శకులు ప్రశ్నిస్తున్నారు. ఇలాంటి షాకింగ్ వీడియోలను పదే పదే చూడటం వల్ల, ముఖ్యంగా చిన్న వయసు ఉన్న వ్యూయర్స్ "వివాదాలు ఉంటేనే వాల్యూ ఉంటుంది" అని తప్పుగా భావించే ప్రమాదం ఉంది. నేటి డిజిటల్ పోటీ ప్రపంచంలో ఇది చాలా ఆందోళన కలిగించే విషయం.

రెగ్యులేటర్లకు ఎదురవుతున్న పెద్ద సవాల్:

డిజిటల్ కంటెంట్‌ను మానిటర్ చేసే ప్రభుత్వ సంస్థలకు లేదా రెగ్యులేటర్లకు ఇది పెద్ద సవాల్‌గా మారింది. ఒకవైపు క్రియేటివ్ ఫ్రీడమ్‌ను కాపాడుతూ, మరోవైపు సమాజానికి హానికరమైన కంటెంట్‌ను ఎలా నియంత్రించాలో అర్థం కావడం లేదు. మరీ ఎక్కువ ఆంక్షలు పెడితే కథలు చెప్పే స్వేచ్ఛ దెబ్బతింటుంది, అలాగని వదిలేస్తే బాధ్యతారాహిత్యం పెరిగిపోతుంది.

కేవలం యాప్స్ గ్రోత్ పెంచుకోవడమే లక్ష్యంగా పెట్టుకుని, ఆలోచనలను రేకెత్తించే కంటెంట్ కాకుండా.. కేవలం షాక్ వాల్యూనే తమ బిజినెస్ మోడల్‌గా మార్చుకోవడం కరెక్ట్ కాదు. ఇక కేవలం వ్యూస్, డౌన్‌లోడ్స్ కోసం కాకుండా సమాజంపై లాంగ్ టర్మ్ ఇంపాక్ట్ ఎలా ఉంటుందో కూడా ఓటీటీ ప్లాట్‌ఫారమ్స్ ఆలోచించాలి. మరి ఇప్పటికైనా డిజిటల్ స్పేస్‌లో ఒక బాధ్యతాయుతమైన మార్పు వస్తుందో లేదో చూడాలి.